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·三年以上工作经验
·学历不限
·2026-09-04 收录
社招
需精通Unity引擎和至少一种DCC工具,掌握C++或C#编程,了解PBR理论和Shader语言,具备美术相关背景。
Unity3ds MaxMayaBlender
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腾讯
·五年以上工作经验
·学历不限
·2026-09-04 收录
社招
需五年以上游戏行业经验,精通Unity引擎和主流DCC工具,具备美术技能和编程能力,熟悉Shader语言及PBR理论。
Unity3ds MaxMayaC++
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vivo
·8年以上
·本科
·2026-09-03 收录
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vivo
·5年以上
·本科
·2026-09-03 收录
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vivo
·5年以上
·本科
·2026-09-03 收录
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·8年以上
·本科
·2026-09-03 收录
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·3年以上
·本科
·2026-09-03 收录
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·经验不限
·本科
·2026-09-03 收录
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·3年以上
·本科
·2026-09-03 收录
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·3年以上
·本科
·2026-09-03 收录
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·5-10年
·本科
·2026-09-03 收录
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·3-5年
·硕士研究生
·2026-09-03 收录
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·经验不限
·本科
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·经验不限
·本科
·2026-09-03 收录
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·5年以上
·本科
·2026-09-03 收录
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·经验不限
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·2026-09-03 收录
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·2026-09-03 收录
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