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灵犀互娱 社会招聘

灵犀互娱-高级/资深渲染引擎开发工程师-广州

广州 ·3年以上·本科

广州

职位描述

1. 基于 Unreal Engine 进行渲染功能、材质系统、Shader 及视觉效果的开发与优化。 2. 深入 UE 渲染管线,参与 Renderer、RHI、Render Graph(RDG)、材质系统及后处理模块的功能开发。 3. 配合美术团队完成角色、场景、灯光、阴影、植被、水体、特效等视觉效果的技术实现。 4. 开发和维护 UE 编辑器工具、资源处理工具及自动化检测工具,提升美术资源生产与迭代效率。 5. 制定模型、材质、贴图、灯光、特效等美术资源规范,并推动规范在项目中落地。 6. 分析和解决 CPU、GPU、显存、内存、Draw Call、Shader Complexity、Overdraw、加载与包体等性能问题。 7. 针对 PC、移动端或主机平台进行渲染效果适配和性能优化。 8. 使用 Unreal Insights、RenderDoc、PIX、Nsight Graphics 等工具定位渲染异常及性能瓶颈。 9. 研究并落地 UE5 相关技术,包括 Nanite、Lumen、Virtual Shadow Maps、TSR、PCG、Virtual Texture 等。 10. 与美术、策划、客户端及引擎团队协作,在画面效果、运行性能和生产效率之间取得平衡。 11. 编写并维护工具说明、资源规范、性能标准和技术方案文档。 【任职要求】 1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体、数学或相关专业优先。 2. 熟悉 Unreal Engine 4/5,具有实际项目开发经验,理解 UE 的基本架构和资源工作流。 3. 熟悉 C++,具备良好的数据结构、算法和软件工程基础。 4. 熟悉 UE C++ 开发方式,理解 UObject、Actor、Component、反射、序列化、GC、Module、Plugin 等机制。 5. 熟悉 HLSL、UE Material Editor、Material Function 及 Custom Shader Node。 6. 理解实时渲染基础,包括: - 渲染管线与 GPU 工作原理; - PBR、BRDF、光照与阴影; - Forward/Deferred Rendering; - 后处理、透明、抗锯齿; - Compute Shader 与 GPU 并行计算。 7. 能够使用 UE Profiling 工具定位性能问题,包括: - Unreal Insights; - GPU Visualizer; - Stat Commands; - RenderDoc; - Shader Complexity、Quad Overdraw 等视图模式。 8. 具备较强的问题分析和落地能力,能够独立定位材质、Shader、资源或渲染相关问题。 9. 具备良好的沟通协作能力,能够理解美术需求并将其转化为可执行的技术方案。 加分项: 1. 有 UE4/UE5 完整项目研发或上线经验。 2. 有 Unreal Engine 源码修改、引擎定制或渲染模块开发经验。 3. 熟悉以下一种或多种 UE5 技术: - Nanite; - Lumen; - Virtual Shadow Maps; - TSR; - Virtual Texture; - PCG; - Niagara; - World Partition。 4. 熟悉角色渲染、皮肤、毛发、眼球、布料或数字人相关技术。 5. 熟悉植被、地形、水体、天气、天空及大世界渲染。 6. 具备移动端、PC 或主机平台专项优化经验。 7. 熟悉 Houdini Engine 或程序化内容生成工作流。 8. 有 UE 插件、编辑器工具、个人渲染 Demo、图形学论文复现或开源项目。 9. 熟悉 Ray Tracing、Path Tracing、DLSS、FSR、XeSS、Frame Generation 等技术。 10. 有技术文章、公开演讲、GitHub 项目或高质量技术作品集。

官网刷新:2026-09-03 · 最后确认在招:2026-09-03 22:45:39 · 来源平台:alibaba