叠纸游戏 社会招聘
演出负责人-UE写实在研
上海 ·经验不限·学历不限
上海
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职位描述
1、负责游戏内剧情过场动画的制作与最终交付。根据策划及制作人的内容需求,将剧情、角色关系和体验目标转化为具体的镜头与过场动画内容,并把控最终呈现质量。
2、负责内部过场动画团队及外部供应商的任务拆分、制作跟进、质量验收和交付管理,合理组织人员、排期与制作资源,保障过场动画内容按计划落地。
3、负责过场动画制作过程中的核心内容把控,包括分镜、Previs、Layout等环节,并能够对关键内容进行 Review、调整和指导。
4、与策划、动画、美术、灯光、特效、音频、程序等相关团队协作,推动过场动画从前期设计到最终游戏内呈现的完整落地,并对最终效果负责。
【任职要求】
1、有游戏行业过场动画团队负责人经验,曾实际带领团队完成游戏内过场动画内容的制作与交付。
2、具备扎实的过场动画前端制作能力,在 Storyboard、Previs、Layout等方向中至少有一个擅长领域,能够对具体内容进行专业判断、Review 与修改。
3、熟悉游戏过场动画的实际制作流程,能够根据项目需求拆解制作任务,并协调内部团队及外部供应商完成内容交付。
4、有较强的跨团队协作与沟通能力,能够与策划及各制作职能围绕明确的内容目标推进工作。
加分项
对写实电影、电影化叙事及镜头语言有较好的审美与判断能力。
对角色塑造、人物关系、情绪变化以及文戏表演有较好的理解,能够判断角色表演是否准确、自然并符合当前剧情情境。
对演员表演、动作设计或表演指导有相关经验,或有进一步深入相关能力的意愿。
熟悉游戏过场动画的完整生产管线,对动捕、角色动画、灯光、特效、音频及最终引擎整合等环节有较完整的理解。
有 UE Sequencer 或其他实时引擎过场动画制作经验。
作品及项目经历要求
请随简历提供能够体现个人实际能力的作品或项目案例,并尽可能注明:
所参与的游戏项目及具体负责内容;
在项目中的职位及职责范围;
所带团队的规模及分工;
本人实际参与或主导的过场动画内容;
本人在 Storyboard、Previs、Layout等环节中的具体工作;
可公开查看的游戏实机、视频或其他作品资料
官网发布:2025-07-21 · 最后确认在招:2026-09-03 19:28:53 · 来源平台:feishu