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叠纸游戏 社会招聘

战斗策划(怪物 / Boss / 遭遇战方向)-UE在研

上海 ·经验不限·学历不限

上海

职位描述

1. 负责 Boss、精英怪、小怪的战斗设计,包括行为逻辑、招式结构、攻击节奏、反制窗口、弱点、处决 / 投技 / 特殊交互等内容的设计、配置与调优。 2. 负责怪物组合与遭遇战(Encounter)设计,规划敌人职责、压力来源、攻击预算、空间关系与战斗节奏,保证群战体验清晰可控。 3. 结合主角能力与项目动作风格,设计怪物与玩家之间的攻防关系、交互收益和阶段变化,提升战斗压迫感与可玩性。 4. 跟进怪物 / Boss 从方案、原型、动画、程序实现到最终调优的完整过程,推动动作表现、命中反馈、镜头反馈和玩法体验落地。 5. 与程序、动画、美术协作,参与怪物技能配置规则、AI 行为逻辑、动作资源规范、调试工具及相关制作管线搭建。 【任职要求】 1. 3年以上从业经验,以战斗策划、怪物策划或 Boss 设计相关身份参与过 3D 第三人称项目(ACT、ARPG、AAVG 等)。 2. 有丰富的动作游戏体验经历,熟悉主流作品的 Boss 战、精英怪、小怪组合、攻击节奏、敌人可读性和反制窗口等设计细节。 3. 熟悉主流 3A ARPG / 动作游戏的敌人设计方式,能够从玩家操作、敌人行为、空间关系、镜头表现和战斗节奏等角度分析问题,并提出可落地方案。 4. 熟悉主流引擎,掌握蓝图或其他脚本语言,了解行为树、状态机、技能配置和常见动画技术,能够独立完成配置调试与原型 Demo 验证。 5. 具备良好的动作审美和体验敏感度,对怪物压迫感、招式可读性、动作节奏与反馈质量有较高要求。 6. 具备技术视野和学习能力,关注 AI 工作流、自动化工具等新技术,并能用于提升设计验证和协作效率。 7. 具备良好的沟通协作能力,能与程序、动画、美术等岗位共同推动方案落地。 投递说明 请随简历附上: - 个人游戏经历,包括常玩游戏、主攻类型、游玩时长、平台、相关成就等; - 个人参与过的怪物、Boss、精英怪、小怪组合、遭遇战或核心战斗玩法相关案例; - 若有可展示内容,可附上项目落地结果、怪物 / Boss 原型、战斗录像拆解、配置样板、视频标注或复盘文档

官网发布:2025-11-13 · 最后确认在招:2026-09-03 19:28:53 · 来源平台:feishu