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战斗策划(角色战斗 / 3C 方向)-UE在研
上海 ·经验不限·学历不限
上海
薪资面议
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职位描述
1. 负责主角战斗体验设计与配置,包括基础攻击、攻防交互、战斗能力、动作衔接、手感参数与表现调优。
2. 负责角色移动、镜头、锁定、目标切换、交互等基础 3C 体验的设计、验证与持续优化,确保操控响应、镜头反馈和战斗表现。
3. 负责非战斗场景中的主角操作体验,包括探索移动、场景交互、等玩法3C设计。
4. 结合项目动作风格,对主角动作衔接、操作手感、打击表现、动作取消、镜头表现等体验细节不断打磨。
5. 与程序、美术协作,参与动作资产规范、角色能力配置规则、动画技术方案及 3C / 战斗相关工具管线搭建。
【任职要求】
1. 3年以上从业经验,以战斗策划、3C 策划或角色玩法策划身份参与过 3D 第三人称项目(ACT、ARPG、AAVG等)。
2. 有丰富的动作游戏体验经历,熟悉主流作品的角色操控、战斗表现、攻防节奏、镜头策略等表现与实现细节。
3. 熟悉主流 3A ARPG 游戏的角色体验设计,能够从战斗、探索、移动、镜头、空间交互等场景下分析问题,并提出可落地的3C方案。
4. 熟悉主流引擎,掌握蓝图或其他脚本语言,了解常见动画技术,能够独立完成配置调试与原型 Demo 验证。
5. 具备良好的动画审美和体验敏感度,对操控响应、动作节奏与反馈质量有较高要求。
6. 具备技术视野和学习能力,关注 AI 工作流、自动化工具等新技术,并能用于提升设计验证和协作效率。
7. 具备良好的沟通协作能力,能与程序、动画、美术、其他职能策划等岗位共同推动方案落地。
投递说明
请随简历附上:
- 个人游戏经历,包括常玩游戏、主攻类型、游玩时长、平台、相关成就等;
- 个人参与过的角色战斗、3C、移动系统、镜头系统、交互体验或角色玩法相关案例;
- 若有可展示内容,可附上项目落地结果、角色战斗原型、运动系统 / Camera / 动作技术拆解、视频标注或复盘文档。
官网发布:2025-11-13 · 最后确认在招:2026-09-03 19:28:53 · 来源平台:feishu