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SD材质设计师

上海 ·经验不限·学历不限

上海

职位描述

1.使用 Substance 3D Designer 制作高质量、可复用的程序化材质,包括但不限于: -石材、岩石、泥土、沙地; -木材、金属、混凝土; -墙面、地面及其他环境材质; 2.根据项目美术风格和制作需求,完成材质结构设计、节点搭建、纹理输出及效果调试; 3.配合场景、模型及技术美术团队,确保材质在 Unreal Engine 中的最终表现符合项目要求; 4.沉淀材质制作规范、节点模板和可复用的 Substance 工具,提高团队整体制作效率; 【任职要求】 1.熟练使用 Adobe Substance 3D Designer,具备完整的程序化材质制作能力; 2.熟练掌握材质节点搭建、参数化设计、纹理合成及多通道输出流程; 3.熟悉 PBR 材质制作规范,能够根据项目需求制作写实材质; 4.具备良好的造型、材质和色彩审美,能够准确还原真实物体的结构与表面特征; 5.具备良好的沟通能力、问题分析能力和团队协作意识; 加分项 1.熟练使用 ZBrush,具备较强的 Tiling 高模雕刻塑造能力; 2.熟悉 ZBrush 高模雕刻 → 高度图提取 → Substance 3D Designer 材质重建与加工 的完整生产流程;

官网发布:2026-08-04 · 最后确认在招:2026-09-03 19:37:40 · 来源平台:feishu