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AI PCG 技术美术

上海 ·经验不限·学历不限

上海

职位描述

1、使用 Houdini SOP、VEX、Python 和 HDA 构建地形、道路、布局、散布、建筑或环境生成工具,设计清楚的输入输出、参数、调试视图和失败提示; 2、使用 UE PCG、Blueprint、Data Asset、Actor/Component 和 World Partition 实现场景装配、预览、实例化、流送及局部重生成; 3、统一 Houdini、UE 与自研引擎之间的点、曲线、区域、几何、属性、实例和资源引用,明确 Schema、坐标、单位、稳定资源 ID,以及尺寸、边界、碰撞、LOD、材质和标签等真实资产元数据; 4、处理 Seed、确定性、稳定 ID、人工修改保护、增量更新、碰撞、导航和性能预算;记录输入快照、版本、参数、缓存键、产物与验证结果,支持结果重建、差异比较和跨工具故障定位; 5、建设世界与资产查询、内容规格、工具调用、预览、执行、验证和回滚流程;Agent 负责意图理解与编排,确定性 PCG 工具负责内容生成,引擎负责维护真实世界状态,坐标、资产和场景事实均来自受控查询。 【任职要求】 1、具有游戏、实时三维、程序化内容或数字内容工具生产经验,能展示从需求、实现、调试到场景验收的完整案例,并具备 Houdini/UE 一端强、另一端可独立工作的能力; 2、具备扎实的三维数学与基础空间算法能力,理解向量、矩阵、四元数、坐标变换、曲线参数化、包围盒、邻域、空间索引、连通关系及性能复杂度; 3、熟练使用 Houdini SOP、VEX 和 Houdini Python,理解属性、Group、Curve、Scatter、Copy/Instance、HeightField 及 HDA 工具设计; 4、熟悉 UE PCG 数据流,能完成点、曲线、表面、区域、过滤和实例化生成图,并理解 Transform、材质、碰撞、资产 ID 等跨工具交接要点; 5、理解 AI Agent、Tool/Function Calling 和结构化输出,能把模糊需求转为明确的空间范围、参数和验收条件,为 Agent 提供真实上下文,并定义 PCG 工具的输入输出、权限、影响范围、回滚策略与验证方法。

官网发布:2026-08-25 · 最后确认在招:2026-09-03 19:37:40 · 来源平台:feishu