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资深技术美术(综合 TA)
上海 ·经验不限·学历不限
上海
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职位描述
任职于 Unity 开放世界 MMORPG 项目中期研发阶段,以资深个人贡献为主,并承担 1–2 人的带教。目标平台以 PC 与移动端为主。
1、负责性能、包体及画质分级方案的制定与落地,覆盖合批、Overdraw、内存、加载及包体构成分析与治理,完成 PC / 移动端分档,并为后续主机适配预留扩展能力;
2、负责材质、Shader 及角色 / 场景表现方案的工程化落地,确保方案可进入管线、可按档位配置,并支持美术规模化使用;
3、基于自研或深度定制的 URP(SRP)独立完成 C# 与 Shader 开发,推进 Feature / Pass 实现,补齐现有工具与管线缺口;
4、基于 Unity 生态中间件完成角色物理方案落地(布料、头发等),制定性能预算与分级开关策略,保证中低端设备可运行;
5、协同美术、动画及渲染程序,建立并推行相关规范与工具,降低返工成本,保障内容产出与性能目标同步推进。
【任职要求】
1、5 年左右游戏技术美术经验,具备至少一款已上线或接近上线项目的独立负责经历;
2、精通 Unity,熟悉 PC 与移动端差异,具备画质分级方案设计与落地能力;
3、具备 C# 与 Shader(HLSL)独立开发能力,可完成工具开发、管线修改及性能问题定位;
4、具备 URP / SRP 实际项目经验,能够阅读并修改管线代码;有自研或深度定制 URP 经验者优先;
5、具备角色物理相关项目经验(布料 / 头发),使用过 Magica Cloth 等 Unity 生态中间件,或是执行过自研物理模拟中间件,并完成过正式项目集成;
6、具备明确的性能与数据意识,能够在表现效果与版本可发布性之间做出合理取舍,沟通准确、执行到位;
7、逻辑思维严密,沟通能力强,能从工程化角度管理和规范大规模美术团队的产出;
8、对前沿新技术有好奇心,擅长使用AI工具提升工作效率。
官网发布:2026-08-27 · 最后确认在招:2026-09-03 19:37:40 · 来源平台:feishu