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游戏图形渲染引擎开发工程师 - 深圳射击项目

深圳 ·经验不限·学历不限

深圳

职位描述

团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。 【任职要求】 1、2027届获得本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业优先;其他具备扎实计算机基础课程背景亦可; 2、具备扎实的编程基础与良好的工程习惯,熟悉C/C++(或具备较强C++学习与落地能力); 3、有较强的算法与数据结构基础,有ACM/ICPC、CCPC等竞赛经历者优先; 4、具备Unreal项目经验(课程/个人项目/实习/开源均可),了解常见引擎模块与开发流程; 5、对图形开发、渲染管线、GPU/CPU性能、内存与线程等有兴趣并有实践尝试,具备基本的调试与定位能力; 6、良好的沟通协作能力与自驱力,能够在复杂问题下进行拆解、验证与推进。 加分项 1、有图形开发经验(渲染特性、Shader、后处理、光照、材质系统、渲染性能优化等)或阅读/分析过引擎渲染相关源码; 2、有性能优化经验:Profiling工具使用(如Unreal Insights、RenderDoc、PIX等)、性能归因方法、优化方案落地与复盘; 3、有游戏项目实习经历,参与过引擎/客户端/性能专项等工作并能清晰描述贡献; 4、游戏经历丰富,尤其对射击类游戏的帧率/延迟/操作响应/画面表现等维度理解较深,能从玩家视角提出可工程化的改进建议; 5、有跨平台开发/适配经验(移动端/PC/主机之一或多个),理解不同平台性能特征与限制。

官网发布:2026-08-03 · 最后确认在招:2026-09-03 19:26:41 · 来源平台:feishu