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莉莉丝游戏 社会招聘

项目主美-2D方向(欧美休闲卡通)

上海 ·经验不限·学历不限

上海

职位描述

1. 负责面向欧美女性用户的叙事驱动 Merge-2 项目美术工作,主导整体视觉风格、设计语言及品质标准,确保产品在角色、场景、UI、合成物件、装修成长及剧情表现等方面形成统一且具有市场竞争力的视觉体验。 2. 基于产品定位、目标用户和市场趋势,完成前期美术风格探索与验证,建立并持续完善项目 Art Bible、视觉规范及核心资产样板,确保美术方向能够高质量、可持续地落地。 3. 深度参与产品概念测试及市场验证,与策划、叙事、UA Creative 和发行团队协作,围绕角色设定、剧情冲突、场景改造、Before/After、合成物件及广告素材等方向快速产出并验证视觉方案,推动买量承诺与游戏内体验保持一致。 4. 负责角色、场景、UI、动画、特效、合成物件及剧情演出等美术模块的品质把控,能够识别影响整体体验的关键问题,并在表现效果、生产成本、版本节奏和移动端性能之间做出合理取舍。 5. 负责项目美术生产管线、制作规范和验收标准的搭建与持续优化,推进资产模块化、配置化和跨场景复用,提升从概念设计到正式资产、游戏内容及营销素材的整体生产效率。 6. 推动 AI 在美术探索、Storyboard、角色与场景变体、素材迭代及资产管理等环节的合理应用,建立兼顾效率、品质一致性、版权合规和信息安全的 AI 辅助生产流程。 7. 负责美术制作计划、人力与外包资源配置、供应商管理及交付风险控制,建立清晰的产能、质量和返工管理机制,保证项目在快速迭代过程中稳定交付。 8. 负责美术团队的招聘、培养和日常管理,识别并培养高潜人才,建立能够支持长期剧情更新、活动内容和营销素材生产的人才梯队。 9. 项目早期需要亲自参与关键视觉资产、风格样板和制作方案的产出,以较强的动手能力帮助团队快速建立品质标杆,而不仅承担评审和管理职责。 【任职要求】 1. 8年以上游戏行业美术工作经验,至少2年主美、Art Lead或核心美术负责人经验,主导或深度参与过至少一款完整手游项目从前期探索到上线或长期运营。 2. 负责过面向欧美休闲游戏用户的产品,具备对欧美女性用户审美、情感需求、内容偏好和消费心理的一手理解,并能够将用户洞察转化为具体的视觉设计与产品方案。 3. 具备扎实的美术功底和出色的审美判断,至少精通角色、场景、UI、2D、3D、动画或特效中的一至两个核心模块,同时能够跨模块把控整体风格与最终品质。 4. 熟悉欧美休闲游戏市场及相关优秀产品,对女性向内容、叙事游戏、装修成长、时尚生活方式等领域有持续关注和独立判断。 5. 审美紧跟时代,能够持续关注欧美影视、时尚、室内设计、社交媒体、广告创意及流行文化趋势,并将新的视觉语言有效转化为适合游戏产品的美术表达。 6. 具备完整的美术制作管线搭建及流程管理经验,能够制定资产规范、制作标准、验收机制和产能计划,并有实际提升制作效率、降低返工或优化成本的成功经验。 7. 具备较强的产品思维和用户意识,能够与策划、程序、叙事、数据及市场团队高效合作,并结合概念测试、用户反馈和产品数据持续迭代美术方向。 8. 对 AI 辅助美术生产保持开放和务实的态度,具备较强的学习能力,能够主动研究并应用新的工具、技术和生产方式,同时对品质、版权和安全边界保持专业判断。 9. 具备较强的自我驱动力、责任心和结果意识,能够在项目早期信息不完全、方向快速迭代的环境中主动发现问题、提出方案并推动落地。 10. 具备良好的沟通、判断和团队协作能力,能够清晰表达美术方向及设计依据,也能够听取产品、技术和市场反馈,在必要时快速调整方案。 11. 具备良好的英文阅读和信息获取能力,能够直接研究欧美市场、用户反馈和流行趋势;具备跨文化团队协作或英文沟通经验者优先。 加分项 1. 喜爱 Merge-2 品类,对 Gossip Harbor、Travel Town、Tasty Travels、Merge Mansion、Seaside Escape 等产品有深入体验和独立理解。 2. 参与过 Merge、装修成长、女性向叙事、生活模拟、时尚换装或欧美休闲游戏项目,并对合成物件、角色关系、场景改造及长期内容更新有实际制作经验。 3. 参与过概念买量测试、UA 素材生产或 Product × Marketing 协同,能够理解点击表现、素材迭代和游戏内承诺兑现之间的关系。 4. 有长期运营产品的活动美术、赛季内容、模块化场景或高频内容生产经验。 5. 有成熟的外包团队、国际供应商或跨地域美术团队管理经验。

官网发布:2026-09-03 · 最后确认在招:2026-09-07 19:18:30 · 来源平台:feishu