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吉比特 社会招聘

3D角色设计师(写实)

深圳 ·5-10年·不限

深圳

职位描述

岗位职责: 1.高品质角色制作:独立负责游戏内核心角色、生物等高精度3D模型的制作,包括建模、雕刻、拓扑、UV拆分及贴图材质绘制,确保资产在风格、品质与性能上符合项目规范。 2.引擎效果实现:与技术美术(TA)及程序部门协作,负责将角色资产导入引擎(如UE5),并通过材质、Shader及灯光调节,达成设计所要求的最终视觉表现效果。 3.全流程协作:与角色原画师、动作设计师、绑定师紧密配合,准确理解设计意图,提供符合动画绑定要求的中模拓扑,并跟进资源在游戏内的实际应用效果,进行必要的优化迭代。 4.技术方案执行与难题攻关:在给定的技术框架下,独立或主导解决角色制作中的复杂技术难题(如复杂服装解算、特殊材质表现等),并总结可复用的经验与方法。 任职要求: 1.5年以上游戏3D角色制作经验,有至少一款已上线的高品质写实类项目的完整角色制作经验,并对项目最终美术品质有突出贡献。 2.顶尖的个人技术能力:精通ZBrush高模雕刻、Maya(或3ds Max)的中低模拓扑与UV拆分,精通Substance Painter的PBR贴图绘制,能独立产出从模型到材质全流程的影视/3A级角色资产。 3.扎实的美术基础与引擎能力:对人体解剖、生物结构、服装布料有极其深刻的理解和表现力。熟悉UE5的角色管线,能熟练使用引擎工具优化和呈现角色效果。 4.精准的理解与执行力:能精准解读原画概念与策划需求,将其转化为最优、可执行的3D制作方案,并对最终效果负责。 5.优秀的沟通与协作习惯:具备清晰表达技术观点和制作逻辑的能力,能积极与上下游同事高效协同,共同解决问题。

最后确认在招:2026-09-03 19:39:46 · 来源平台:gbits