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吉比特 社会招聘

战斗设计策划

深圳 ·不限·本科

深圳

职位描述

岗位职责: 1. 负责项目战斗系统、技能、武器、敌人及BOSS机制的整体设计和迭代; 2. 设计易于理解、反馈清晰并具备表现力和策略深度的战斗体验; 3. 与养成策划共同建立战斗、Build调整与角色成长之间的有效循环,并设计多种可行的战斗解决方案; 4. 定义战斗节奏、操作、镜头、命中反馈、技能表现和处决等关键体验标准; 5. 使用临时资产和快速原型验证战斗框架,同时推动代表性正式战斗表现样例落地; 6. 配合程序、动作、特效和音频解决战斗实现中的体验与技术问题,并持续开展玩家测试。 任职要求: 1. 5年以上动作、ARPG或策略战斗策划经验,完整负责过至少一个战斗模块; 2. 对主流动作、角色养成和Build构筑游戏的战斗机制有系统认知; 3. 擅长敌人机制、技能系统、战斗数值、关卡问题或战斗反馈设计中的至少两个方向; 4. 能兼顾易上手、策略性与表现力,理解战斗系统与角色成长、装备搭配之间的关系; 5. 具备较强的原型、调试、数据分析和跨职能协作能力; 6. 有移动端动作游戏、PVP、AI敌人或大型BOSS设计经验者优先。

最后确认在招:2026-09-03 19:39:46 · 来源平台:gbits