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鹰角网络 社会招聘

UE客户端 - 性能优化

上海 ·经验不限·学历不限

上海

职位描述

岗位职责: 负责客户端 CPU 侧(以 Game Thread 为核心)性能指标的制定与达成,覆盖帧率稳定性、逻辑帧耗时、卡顿(hitch)率、内存等维度; 性能分析与瓶颈定位:熟练使用 Unreal Insights(Timing / CPU Trace)、平台原生 CPU profiler 等工具,对 Game Thread 热点做系统性归因,输出量化的优化方案与收益评估; 卡顿与峰值治理:排查并消除GC卡顿、同步加载、Spawn 峰值等瞬时 hitch;设计对象池、异步化、任务拆分等方案平滑帧耗时; 多线程与并行化:利用 Task System / ParallelFor、动画与物理的异步管线等手段,把可并行工作移出 Game Thread,保证并行化改造下的线程安全与确定性; CPU 与内存优化:治理 Tick 与周期性逻辑、负责资源生命周期管理、Texture/Mesh/Level Streaming、内存泄漏与碎片排查、包体与资源冗余治理。 主机平台移植与适配:负责项目向主机平台的移植与适配工作,包括平台 SDK 接入、编译与打包链路打通、平台特性适配,制定并达成主机平台的性能与内存预算; 任职要求: 本科及以上学历,计算机相关专业学历优先; 五年及以上3D游戏相关经验,有上线项目经验者优先; 有良好的计算机基础,深入理解 UE Gameplay Framework(Actor / Component 生命周期、Tick 机制、UObject 与 GC、Replication 流程)及其性能特征; 有引擎定制经验,自定义 Streaming 方案等; 具备代码调试和性能优化能力,关注性能,需要对相关性能参数有敏感度,能够针对不同情况对代码进行分析和改进; 熟悉研发管线,具有敏捷开发及快速迭代经验; 热爱游戏,喜爱游戏文化,对多品类游戏熟悉了解,对游戏行业有充足的了解; 有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力;

官网发布:2026-07-27 · 最后确认在招:2026-09-03 22:42:59 · 来源平台:moka