完美世界 社会招聘
游戏MAYA动画
北京 ·经验不限·本科
北京
薪资面议
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职位描述
职责描述 (Key Responsibilities)
●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先。
●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作。
●面部动画专家: 结合骨骼驱动与 Blendshapes,创作细腻的面部表情与口型动画,能够处理复杂的表演需求。
●动捕修帧: 能够快速清理和优化动作捕捉数据,并将其与手打关键帧完美融合,提升整体动画细腻度。
●高效生产思维:除了传统专业动捕,还需要紧随掌握 AI 领域对动画生产的辅助,以及其它的一些可行性动作追踪方案辅助。
●引擎落地优化: 负责在 引擎中 中进行动画调试,包括 3C、实时交互、物理 的逻辑配合及正确配置,以及解决导出过程中的坐标轴、拉伸等技术问题。
●动画风格制定: 参与制定项目动画风格指南,为初中级动画师提供参考标准与技术指导。
任职要求 (Required Skills & Qualifications)
●经验积累: 5 年以上行业经验,至少有 1-2 款完整上线项目(游戏或动画长片)的开发经历。
●Maya 专家: 极度熟悉 Maya 动画工具(Graph Editor, Time Editor, Animation Layers),具备处理复杂层级与大量关键帧的能力。
●绑定认知: 熟悉 Advanced Skeleton 的层级结构。即使不需要你亲自绑定,你也必须知道如何反馈绑定问题,并能利用 Adv 的 Selector 快速选择控制器。
●原理精通: 深刻理解动画 12 法则,尤其在“身体动力学”和“表演表现力”方面有深厚功底。
●引擎熟悉度: 熟悉 UE/Unity 的动画资产工作流,了解如何使用引擎内的实时动作驱动逻辑,微调、约束、修正、调试物理。
●沟通协作: 能与绑定师(Rigger)深度交流,针对 Adv 控制器的便利性提出专业修改意见。
加分项 (Preferred Qualifications)
●能够针对 Maya 动画流程编写简单的 Python 工具(如:快速镜像、自动 K 帧脚本)。
●熟悉 Notional Pipe (Ephemeral Tools) 或类似实时动画交互工具者优先。
●有丰富的人形/生物重定向(Retargeting)经验。
●对电影视听语言和镜头构图有深入理解。
官网发布:2026-04-13 · 最后确认在招:2026-09-03 21:21:33 · 来源平台:moka