盛趣游戏 社会招聘
关卡策划-龙之谷重制
上海 ·经验不限·学历不限
上海
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职位描述
职位概述:
1、负责搜打撤玩法的关卡设计与怪物设计全流程落地:从单局节奏、地图结构、撤离与压迫机制,到普通怪/精英/赛季 Boss 的设计与 AI 行为,经白盒验证、内部测试到上线调优;
备注:本职位是搜打撤地图与怪物负责人,需在保留龙之谷无锁定动作战斗手感(硬直/浮空/霸体博弈)的前提下,落地一个 8-16人同局、PvPvE 混合、多目标胜利的搜打撤体验,并与战斗策划、数值、程序、美术深度协作。
任职要求:
1、5 年以上关卡策划经验,至少完整参与过 1-2 款动作/ARPG 或多人 PvP 项目的关卡或怪物设计落地(从原型到上线);
2、熟悉动作游戏怪物设计(AI 行为树、仇恨与警戒、多阶段 Boss、机制战),理解硬直/浮空/霸体等动作状态的对抗设计,有实际 Boss 战落地案例;
3、有大型多人地图 / 开放区域设计经验,理解玩家动线、视野控制、区域激活与性能预算,能平衡探索自由度与可控性;
4、数据敏感、文档能力强,能用击杀时间、撤离率、存活率等数据驱动调优;
5、熟练使用至少一款主流引擎(Unity / Unreal)或自研引擎的关卡编辑工具,能独立完成从白盒到可玩版本;
6、沟通协作能力强,能在战斗、数值、程序、美术多职能团队中推动版本落地,接受频繁内部迭代。
加分项:
1、有搜打撤 / 撤离玩法(塔科夫、暗区突围、三角洲、雾影猎人、猎杀对决等)的深度游玩或项目经验,能拆解其撤离事件、缩圈、资源梯度、钥匙路线等机制;
2、龙之谷老玩家,或熟悉龙之谷 IP 与动作手感(无锁定、连招、巢穴开荒文化);
3、有 PvPvE 或大世界 PvP(吃鸡/撤离)地图经验,理解"资源争夺点""埋伏点""第三方介入"的空间设计;
4、怪物/Boss 专精方向(AI 程序向、战斗导演向)。
官网发布:2026-08-21 · 最后确认在招:2026-09-03 22:28:47 · 来源平台:moka