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C++客户端研发经理(图形渲染)
地点未注明 ·经验不限·学历不限
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职位描述
工作职责:
• 负责WPS渲染框架的优化与升级,提升文字、表格、演示等复杂文档场景下的渲染性能与稳定性;
• 负责跨平台渲染一致性治理,包括:
不同 GPU/驱动下的渲染结果一致性
不同 DPI / 分辨率 / 缩放比例下的视觉对齐
不同平台下的字体、图像、混合模式表现统一
工作要求:
1、 五年及以上C++实际开发经验,精通C++、STL及常用设计模式;
2、深入理解 GPU 渲染管线原理(Shader、Texture、FBO、RTV、UAV、CommandBuffer 等)
3、熟悉至少一种图形 API:
Direct3D 或
OpenGL 或
Vulkan 或
Metal
4、熟悉 Shader 开发(GLSL / HLSL / MSL)
5、熟悉 GPU 性能分析与调优方法
6、有跨平台渲染经验(Windows / macOS / iOS / Android 至少两个平台)
7、具备主动驱动、攻坚与持续学习能力,拥有钻研精神、热衷追求技术进步;
官网发布:2026-04-24 · 最后确认在招:2026-09-03 22:40:07 · 来源平台:moka