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巨人网络 社会招聘

资深技术美术(美术向)

上海 ·经验不限·学历不限

上海

职位描述

岗位概述: 本岗位为美术线核心技术专家角色,偏向美术侧视觉效果的技术攻坚与体系化落地。你将主导项目Unity环境下的美术技术方案选型、高级视觉效果攻关、美术生产管线搭建与迭代,以专业审美为基底,以引擎渲染技术为核心,将美术创意转化为可落地、高品质、高性能的游戏视觉表现;同时负责美术团队技术赋能与规范沉淀,推动团队制作效率与视觉品质双重升级,对项目最终美术呈现效果负核心技术责任。 岗位职责: 1、高级美术效果攻坚与品质主导 深度对接美术负责人,精准把控项目整体美术风格与视觉标准,主导Unity引擎内核心高级美术效果的方案设计与技术落地,包括但不限于进阶PBR材质体系、风格化渲染管线、次世代角色皮肤/毛发/布料、写实/卡通水体、体积大气效果、全局后处理栈、特殊粒子与特效表现等;攻克美术效果落地中的技术难点,对画面审美、细节质感与最终呈现质量进行终审把关; 2、美术技术体系与管线搭建 基于Unity引擎(URP/HDRP/内置管线)搭建并持续迭代全链路美术生产管线,制定项目级美术资源标准、制作规范、导入导出流程与质量校验规则;从资源生产、引擎调优到最终渲染全流程进行体系化管控,保障美术输出的风格统一性、质量稳定性与生产高效性; 3、性能深度优化与技术预研 针对目标平台(手游/PC/主机)主导美术侧系统性性能优化,覆盖Draw Call、模型面数、贴图内存、Shader复杂度、渲染批次、Overdraw等核心维度,在保障高级视觉效果的前提下,制定效果分级与性能平衡方案,确保项目在目标设备上流畅运行;跟踪前沿渲染技术与美术生产方案,开展技术预研与效果验证,持续提升项目视觉表现上限; 4、工具开发与效率升级 结合美术团队生产痛点,基于Unity Editor开发定制化美术生产工具、批量处理插件与自动化工作流,优化DCC软件到Unity引擎的资源对接链路;沉淀通用制作方案与工具集,从流程与工具层面大幅提升美术团队生产效率; 5、团队赋能与技术沉淀 为美术全岗位提供深度技术指导与培训,快速定位并解决复杂美术技术问题;沉淀技术文档、最佳实践与效果案例库,带动团队整体技术能力提升,指导初中级TA成长; 6、跨团队技术协作 作为美术侧技术负责人,对接客户端程序、引擎、策划团队,主导渲染需求评审、技术方案对齐与排期评估;准确传递美术审美诉求与效果标准,同步技术边界与落地路径,推动跨团队高效协作与需求落地。 任职要求: 1、5年以上游戏行业Unity技术美术(美术向)相关经验,至少拥有2款以上完整研发周期的上线项目经验,有主TA或项目美术技术负责人经历者优先; 2、具备优秀的审美能力与深厚的美术素养,美术科班出身优先;能精准把控画面色彩、光影、质感与风格统一性,可与美术核心团队同频对话,深度理解设计意图并通过技术手段最大化实现美术创意; 3、精通Unity引擎渲染体系,深入理解至少一种Unity渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的底层原理,具备丰富的高级美术效果落地实战经验与成功案例;可熟练通过手写shader完成复杂材质、后处理与定制渲染效果开发; 4、熟练掌握Maya/Blender/3ds Max等至少一款主流DCC软件,以及Substance Painter/Designer、Photoshop等美术制作工具,精通美术资源全流程生产逻辑与质量标准; 5、具备丰富的多平台美术性能优化经验,能系统性制定优化方案,在效果与性能之间找到最优解; 6、掌握C#/Python至少一种脚本语言,有独立开发Unity编辑器工具、美术生产插件的实战经验; 7、具备优秀的技术判断力、问题攻坚能力与跨团队推动能力,有技术沉淀与团队赋能意识,能够指导初中级人员成长。 加分项 - 有知名手游/PC端上线项目主TA经验,有完整项目美术技术体系搭建经历; - 有Unity URP/HDRP定制渲染管线、自定义后处理框架的开发落地经验; - 精通角色/场景/特效任一垂直领域的顶级效果实现(如写实数字人皮肤、程序化大世界场景、影视级特效表现等); - 掌握Houdini程序化制作技术,并有项目级落地经验; - 有技术专利、行业技术分享或开源渲染作品; - 熟悉动画、绑定流程,具备角色动画技术优化能力。

官网发布:2026-07-31 · 最后确认在招:2026-09-03 21:26:57 · 来源平台:moka