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高级/资深特效设计师(FPS)
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职位描述
1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。
2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。
3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。
4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。
5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。
【任职要求】
1、5年以上游戏特效设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历。精通 UE5 粒子系统(Niagara)或 Unity 粒子管线,熟练使用 3ds Max、Maya、Photoshop 等辅助工具。
2、具备扎实的视觉表现功底,对枪械开火、爆炸冲击、弹道轨迹、受击反馈等核心战斗特效有深刻理解,能通过颜色、形状、节奏的精准控制传递手感与威力差异。
3、熟悉商业化外观特效的设计逻辑,有高品质皮肤特效、连击特效叠层、专属处决动画等项目落地经验者优先。对动态光效、材质透明度、物理模拟有实操积累。
4、了解移动端特效性能优化方法,具备资源规划与外包管理能力,能独立制定规范并推动多管线协作。
4、对写实射击品类有长期深入体验,FPS游戏的核心玩家更佳。具备良好的沟通习惯与抗压能力,能在高频迭代中保持创意热情与交付稳定性。
官网刷新:2026-09-03 · 最后确认在招:2026-09-03 22:44:09 · 来源平台:netease