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移动端系统策划(燕云十六声)
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职位描述
1.负责移动端系统界面交互逻辑的原生化迭代,梳理各系统界面的交互逻辑、热区和信息可读性,解决UX过度PC化、点击困难等问题,提升移动端原生度;
2.负责移动端新手相关系统和引导的设计与持续优化,降低移动端新用户的养成心智负担,精简并重塑新手引导系统的相关逻辑;
3.负责移动端回流相关系统和引导的设计与迭代,针对回流用户定制专门的新内容引导系统,帮助玩家明确追赶大部队的养成路径;
4.负责移动端社交相关系统的迭代与质量提升,全面梳理好友推荐、打字、语音开麦等社交功能的易用性,深度优化移动端的轻社交体验。
【任职要求】
1.3年以上游戏系统策划经验,深度体验过重度游戏产品,有移动端或双端大世界项目系统研发经验优先;
2.具备良好的交互审美,具有重度手游MMORPG或开放世界游戏游玩经历者优先;
3.熟悉移动端用户的操作习惯与交互特点,对手机端屏幕信息阅读成本、握持触控操作流线有较强敏感度;
4.具备良好的数据意识和用研意识,能够通过新手/回流用户的短期留存率、系统参与率及客诉舆情判断优化优先级;
5.有较强的跨组沟通协作能力,能高效协同核心系统组、UI、美术、测试及客户端团队,在紧密版本周期内刚性推动方案落地。
最后确认在招:2026-09-01 19:06:40 · 来源平台:netease