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资深动作设计师(3C方向)
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职位描述
1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。
2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。
3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。
4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。
5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。
6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。
【任职要求】
1. 本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计或相关专业优先。
2. 5年以上3D游戏动作设计经验,具备至少2款已上线TPS/FPS项目完整开发经历,主导过角色(含人形与非人形)核心动作系统开发。
3. 精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握UE5动画管线(含Control Rig、Anim Blueprint、Niagara联动),能独立完成从K帧到引擎集成的全流程。
4. 深刻理解人体/生物运动规律与3C交互逻辑,具备节奏感、镜头感及动作反馈敏感度,能精准定义打击感、位移感与操作响应性。
5. 具备跨职能协作意识,能高效对接程序、策划与TA,主动推动动画技术方案落地,责任心强,抗压能力突出。
6. 有动作规范文档编写经验、动画工具链开发参与经历,或熟悉物理动画、Ragdoll、IK/FK混合解算者优先。
官网刷新:2026-07-08 · 最后确认在招:2026-09-03 22:44:09 · 来源平台:netease