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网易 · 社会招聘

资深技术美术工程师(渲染)

杭州 ·3-5年·本科

杭州市

职位描述

1. 负责写实风格化方向的渲染 TA 工作,推动场景、特效等模块的画面品质提升与效果落地。 2. 负责场景整体品质开发,包括材质表现、光照氛围、PBR 规范、场景渲染效果和性能表现的持续优化。 3. 负责特效相关 Shader 开发与渲染方案梳理,支持特效团队完成高品质、可量产、性能可控的表现方案。 4. 负责美术流程和工具优化,开发或改进提升场景、材质、特效制作效率与质量一致性的工具链。 5. 使用截帧分析、性能分析等手段定位渲染瓶颈,推动美术、TA、程序协作完成品质与性能平衡。 6. 与美术团队共同制定表现标准和制作规范,沉淀可复用的渲染方案、工具流程和优化经验。 【任职要求】 1. 具备较扎实的综合渲染开发经验,熟悉手游项目中的场景渲染、材质系统、PBR 工作流、Shader 开发和性能优化。 2. 熟练掌握 HLSL,能够独立完成 Shader 开发、效果调试、问题定位和性能优化。 3. 有自研引擎项目经验,理解 UE 渲染管线和常见渲染模块,有渲染管线改造或复杂效果落地经验者优先。 4. 具备较强的场景品质判断能力,能够从审美、技术实现、制作规范和性能约束多角度推动画面提升。 5. 具备工具开发能力,能够使用脚本或工具链手段提升美术制作效率、规范检查能力和资产质量。 6. 熟悉截帧分析和性能定位方法,能够使用 RenderDoc、PIX、NSight 或同类工具分析渲染问题。 7. 有写实、风格化、PBR、手游项目经验者优先;有完整项目落地经验,能够独立负责一个方向并推动跨职能协作者优先。 8. 责任心强,主动性好,能够主动发现问题、定义方案、推进落地,并对最终画面品质和性能结果负责。 9. 具备基础 AI/Agent 使用能力,能将 AI 用于技术调研、工具原型、Shader/脚本开发辅助、流程自动化和方案验证。

最后确认在招:2026-09-01 19:06:40 · 来源平台:netease