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技术美术工程师(TA)
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职位描述
1. 负责游戏开发中美术与程序之间的技术桥梁工作,优化美术资源在引擎中的表现与性能
2. 开发和维护Shader、材质系统及渲染管线,支持PBR、后处理、光照等视觉效果落地
3. 制定并推广美术制作规范与工具流程,提升美术资产生产效率与引擎兼容性
4. 编写自动化脚本与定制化工具(如Maya/Blender/Unity/Unreal插件),简化美术工作流
5. 协同程序、美术、策划团队,定位并解决渲染、动画、特效等跨领域技术问题
6. 持续跟进图形学新技术与引擎更新,评估并引入适用于项目的技术方案
【任职要求】
1. 本科及以上学历,计算机科学、数字媒体技术、游戏设计、美术或相关专业优先。
2. 3年以上技术美术(TA)工作经验,有完整3D游戏项目开发经历,熟悉Unity或Unreal引擎管线。
3. 熟练掌握Shader编写(HLSL/GLSL)、材质系统、渲染管线定制及性能优化,具备美术与程序协同落地能力。
4. 熟悉Python、C#或C++至少一门脚本/编程语言,能开发美术工具链、自动化流程及DCC(如Maya/Blender)插件。
5. 具备优秀的跨团队沟通能力,能准确理解美术需求并转化为技术方案,耐心细致,结果导向,抗压性强。
6. 有动画系统、GPU Instancing、SRP定制、PBR流程搭建或美术向技术文档撰写经验者优先。
官网刷新:2026-08-03 · 最后确认在招:2026-09-03 22:44:09 · 来源平台:netease