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移动端资产优化TA(场景方向)
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职位描述
1. 负责游戏移动端版本中场景类资产(如模型、贴图、材质、光照等)的性能分析与优化,确保在主流Android/iOS设备上稳定运行
2. 基于目标帧率与内存预算,制定并落地场景资产的减面、LOD、合批、纹理压缩、Shader简化等技术方案
3. 与场景美术、技术美术、程序团队协同,建立并维护移动端场景资产制作规范与验收标准
4. 开发和维护自动化工具或脚本(如Unity Editor扩展),提升场景资产优化流程效率与一致性
5. 针对真机性能瓶颈(如GPU渲染耗时、内存占用、Draw Call过高)进行定位与专项优化,输出可复用的优化案例与文档
6. 跟踪移动端图形API(Metal/Vulkan/OpenGL ES)及硬件特性演进,评估新技术在场景资产优化中的适用性与落地路径
【任职要求】
1. 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、游戏开发或相关专业优先。
2. 3年以上游戏客户端或TA岗位经验,具备移动端(iOS/Android)3D游戏项目全流程参与经历,有至少1款已上线商业手游的场景资产优化实战经验。
3. 精通Unity引擎渲染管线与资源管理机制,熟练使用ShaderLab/HLSL编写优化型Shader,掌握纹理压缩、LOD、GPU Instancing、Draw Call合批等核心优化技术。
4. 熟悉PBR工作流及常见DCC工具(Maya/Blender/Substance Painter),能协同美术制定并落地场景资产规范(如面数、贴图尺寸、命名与层级结构)。
5. 具备较强的问题定位与跨职能协作能力,能高效对接程序、美术与策划,推动优化方案落地并量化性能收益(如帧率提升、内存降低、包体缩减)。
6. 有Unreal Engine移动端优化经验、熟悉Vulkan/Metal底层渲染特性、或主导过大型开放场景性能攻坚者优先。
官网刷新:2026-08-15 · 最后确认在招:2026-09-03 22:44:09 · 来源平台:netease