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播放内核与传输工程师-多媒体技术
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职位描述
1、负责直播播放器内核和协议传输能力的设计、开发与持续演进,建设可插拔、可并行迭代的播放内核与动态策略底座。
2、优化 demux、缓冲、解码、渲染、音画同步、丢帧 / 追帧、多实例复用等关键链路,支撑画质、选挡、ABR 和后处理能力快速落地。
3、优化 DNS、调度、建连、首包等启播网络长尾,以及弱网场景下的稳定性、卡顿和端到端延迟。
4、参与 P2P、RTC、QUIC 等传输能力建设,优化链路调度、拥塞控制、带宽利用、冗余与降级策略,推动 P2P 节省和 RTC 低延迟收益落地。
5、建设内核与传输侧可观测、压测、回放和故障定位能力,与平台、CDN、策略算法和业务团队完成端到端优化闭环。
【任职要求】
1、计算机或相关专业,具备扎实的 C / C++ 能力,熟悉多线程、内存管理、性能分析和跨平台工程。
2、在以下方向至少有一项深入实战:播放器内核与媒体框架;音视频编解码 / 渲染后处理;直播流媒体协议;网络协议栈或 RTC 底层传输。
3、熟悉 H.264 / H.265 / AAC、FLV / TS / fMP4、RTMP / HTTP-FLV / HLS / WebRTC 等相关技术中的一组,并有线上优化经验。
4、能围绕首帧、卡顿、延迟、音画质或带宽成本开展数据分析、方案设计和效果验证。
5、具备系统化排障和跨团队协作能力,对工程质量和用户体验有较强 ownership。
官网发布:2026-09-02 · 最后确认在招:2026-09-03 23:16:54 · 来源平台:xiaohongshu