直招 · 企业官网在招职位聚合
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需1-3年游戏2D场景设计经验,精通Photoshop和AI,擅长卡通风格造型设计,有Blender经验更佳。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需至少2年UE4开发经验,1年性能优化经验,精通C++和UE4引擎。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需一年以上工作经验,精通图形学、PBR理论和实时渲染,熟练掌握Shader编程语言和游戏引擎,熟悉美术DCC软件。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏开发经验,本科计算机相关专业,精通C/C++和UE引擎,熟悉动画、GAS及性能优化。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏战斗岗位经验,至少一款FPS/TPS射击游戏3C经验,深刻理解射击游戏设计原则,游戏经历丰富。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上射击游戏战斗策划经验,参与过3A品质射击游戏,熟悉枪械设计和迭代。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上射击游戏战斗经验,核心参与过3A品质射击游戏项目,精通FPS/TPS的3C设计,了解射击游戏设计原则。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上游戏开发经验,本科以上计算机相关专业,精通C/C++,熟悉UE引擎和游戏模块开发。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上FPS游戏PVP关卡设计经验,精通UE5实操,熟悉现代军事题材,有3A大战场经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需精通Unity引擎和至少一种DCC工具,掌握C++或C#编程,了解PBR理论和Shader语言,具备美术相关背景。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需五年以上游戏行业经验,精通Unity引擎和主流DCC工具,具备美术技能和编程能力,熟悉Shader语言及PBR理论。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,5年以上游戏策划经验,参与过SLG项目。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏原画经验,精通Photoshop,擅长欧美卡通和写实风格。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,精通手K动画及3DMAX/MAYA/MOTIONBUILDER | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏策划经验,热爱竞速品类,具备核心玩法设计能力,熟悉游戏研发流程。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需硕士以上学历,数据科学相关专业优先,熟悉SQL和Python,有AI coding和agent开发经验者优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科相关专业,精通DCC工具和Python脚本开发,熟悉动画数据与资产规范。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上技术美术经验,本科计算机或美术专业,熟悉虚幻/Unity引擎及DCC软件,精通Python、C++、C# | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需计算机专业,2年以上大数据开发经验,精通数据仓库和HiveSQL,熟悉Spark、Hadoop | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,美术相关专业,五年以上场景关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作。 | 面议 | 官网投递 | |
| 校招 需本科及以上在读,实习至少3个月,具备扎实文字能力,热爱游戏并熟悉西方奇幻题材,有魂类等硬核动作游戏体验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 校招 需本科及以上在读学历,深度玩家Merge/二合游戏,对游戏设计有热情,逻辑清晰,有数据分析意识。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏行业经验,有海外休闲游戏制作人经历,主导过从0到1增长项目,熟悉IAP/IAA变现和买量,数据敏感。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏场景概念设计经验,参与过3D射击类项目开发,擅长箱庭类关卡设计,熟悉次世代游戏开发和Blender优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏角色原画设计经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,精通Photoshop和blender,擅长美漫风格 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需计算机科学或相关学位,精通算法与数据结构,熟悉C++/GO/JAVA/Python至少一种及Linux | 面议 | 官网投递 | |
| 实习 需26或27届本科及以上学历,计算机相关专业,熟悉Python并有项目经验,能每周实习4天以上且周期不少于3个月 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需熟悉数据仓库体系,有实际业务场景支撑经验,熟练使用Hadoop、Hive、SQL、Java、Python | 面议 | 官网投递 |