直招 · 企业官网在招职位聚合
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需1-3年游戏2D场景设计经验,精通Photoshop和AI,擅长卡通风格造型设计,有Blender经验更佳。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需精通Unity引擎和至少一种DCC工具,掌握C++或C#编程,了解PBR理论和Shader语言,具备美术相关背景。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需五年以上游戏行业经验,精通Unity引擎和主流DCC工具,具备美术技能和编程能力,熟悉Shader语言及PBR理论。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏原画经验,精通Photoshop,擅长欧美卡通和写实风格。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,精通手K动画及3DMAX/MAYA/MOTIONBUILDER | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科相关专业,精通DCC工具和Python脚本开发,熟悉动画数据与资产规范。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上技术美术经验,本科计算机或美术专业,熟悉虚幻/Unity引擎及DCC软件,精通Python、C++、C# | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,美术相关专业,五年以上场景关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏场景概念设计经验,参与过3D射击类项目开发,擅长箱庭类关卡设计,熟悉次世代游戏开发和Blender优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏角色原画设计经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,精通Photoshop和blender,擅长美漫风格 | 面议 | 官网投递 |