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直招 · 企业官网在招职位聚合

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排序 10
岗位 / 公司 薪资 地点
腾讯 ·不限 ·学历不限 ·2026-09-04 收录 社招 需1-3年游戏2D场景设计经验,精通Photoshop和AI,擅长卡通风格造型设计,有Blender经验更佳。 PhotoshopBlender 面议
上海
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腾讯 ·三年以上工作经验 ·学历不限 ·2026-09-04 收录 社招 需精通Unity引擎和至少一种DCC工具,掌握C++或C#编程,了解PBR理论和Shader语言,具备美术相关背景。 Unity3ds MaxMayaBlender 面议
深圳
官网投递
腾讯 ·五年以上工作经验 ·学历不限 ·2026-09-04 收录 社招 需五年以上游戏行业经验,精通Unity引擎和主流DCC工具,具备美术技能和编程能力,熟悉Shader语言及PBR理论。 Unity3ds MaxMayaC++ 面议
深圳
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巨人网络 ·经验不限 ·学历不限 ·3 天前 社招 需5年以上游戏原画经验,精通Photoshop,擅长欧美卡通和写实风格。 Photoshop3D辅助流程 面议
上海
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网易 ·3-5年 ·不限 ·3 天前 社招 需专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,精通手K动画及3DMAX/MAYA/MOTIONBUILDER 3DMAXMAYAMOTIONBUILDER手K动画 面议
上海
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网易 ·3-5年 ·本科 ·3 天前 社招 需本科相关专业,精通DCC工具和Python脚本开发,熟悉动画数据与资产规范。 MayaBlender3ds MaxMotionBuilder 面议
杭州
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网易 ·3-5年 ·本科 ·3 天前 社招 需3年以上技术美术经验,本科计算机或美术专业,熟悉虚幻/Unity引擎及DCC软件,精通Python、C++、C# 虚幻UnityPythonC++ 面议
杭州
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网易 ·不限 ·不限 ·3 天前 社招 需本科及以上学历,美术相关专业,五年以上场景关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作。 PBR次世代制作 面议
广州
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字节跳动 ·经验不限 ·学历不限 ·24 天前 社招 需5年以上游戏场景概念设计经验,参与过3D射击类项目开发,擅长箱庭类关卡设计,熟悉次世代游戏开发和Blender优先 Blender场景气氛图场景单体三视图箱庭类关卡设计 面议
北京
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字节跳动 ·经验不限 ·学历不限 ·4 个月前 社招 需3年以上游戏角色原画设计经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,精通Photoshop和blender,擅长美漫风格 Photoshopblender3D游戏美术工作流 面议
北京
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