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莉莉丝游戏 · 游戏美术 社会招聘

3D场景美术师(欧美写实SLG-VT)

上海 ·经验不限·学历不限

上海

需3年以上游戏行业3D场景制作经验,精通PBR流程及主流DCC软件,熟悉Unity引擎,有外包管理经验优先

职位描述

1. 资产制作:独立完成高品质的3D场景物件与建筑模型(PBR全流程),特别针对欧美写实/现代题材(如残破建筑、战术设施、复杂硬表面、自然植被等)进行精细化刻画。 2. 引擎整合与性能优化:负责资产在引擎内的导入、碰撞、LOD设置、材质预设组合及性能规范,确保资产完美适配SLG大地图及多级视角的无缝缩放需求。 3. 外包与驻场指导:参与场景外包管理(含外派驻场人员的指导与排期),负责需求拆解、发包、反馈标注与最终引擎内验收。对资产的最终效果与交付节点负责,提供强有力的质量兜底。 4. 跨职能驱动与协作:与原画、地编、TA、策划及动特效紧密配合。基于原画设计意图与地编的空间布局诉求,从3D结构合理性、 模块化拆解与复用及性能限制等专业视角提出优化建议,推动方案高效落地。 5. 技术探索与前沿追踪:持续关注行业最新3D制作技术与引擎动态 【任职要求】 1. 经验与背景:3年以上游戏行业3D场景制作经验,1年以上外包管理/接口经验;经历过至少1款研发项目落地。具备完整写实项目经验者优先。 2. 美术功底:美术类院校或相关专业毕业,具备扎实的美术基本功;对写实物件的结构、形体比例有精准把控,对色彩与PBR材质物理属性(如金属做旧、氧化剥落、混合污渍等)有极高的敏锐度。 3. 题材驾驭:热爱游戏行业,对欧美现代写实/街头、西部或现代战争题材有深入研究,能精准还原该类题材下硬核、写实的视觉基调。 4. 工具与引擎:精通PBR制作管线,熟练掌握 3ds Max/Maya/Blender、ZBrush、Substance Painter 等主流DCC软件。熟悉Unity的渲染特性。加分项:熟悉 Substance Designer,WorldCreator。 5. 沟通与软技能:简单真诚,自驱力与责任心极强。具备成熟的上下游沟通协调能力与抗压能力,能以耐心、友善、专业的方式解决跨部门协作问题;具有“不将就”的职业精神与主动解决问题的闭环意识。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品

官网发布:2026-09-08 · 最后确认在招:2026-09-08 19:18:15 · 来源平台:feishu