东京的这些公司正在直招共 52 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需有AAA游戏项目实际经验,具备全球发布或市场营销制作人经验,理解AAA制作流程,有跨部门项目管理能力 | 面议 | ||
| 社招 需具备C++和Python开发经验,用于游戏或工具开发;熟悉Maya、Houdini等DCC工具和Unreal | 面议 | ||
| 社招 需精通C++、Python、TensorFlow/Torch编程,掌握微积分和线性代数,熟悉游戏引擎及图形技术者优先。 | 面议 | ||
| 社招 需计算机相关专业本科学历,5年以上公有云售前或解决方案架构经验,精通云计算及虚拟化技术,熟练商务日语,熟悉日本市场。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上海外游戏营销经验,有ACG游戏0到1营销经验优先,精通社交媒体平台和KOL资源,具备项目管理 | 面议 | ||
| 社招 需精通Python和PyTorch,有强化学习算法实现与优化经验,英语流利,有多智能体RL或人机协作经验者优先。 | 面议 | ||
| 社招 需具备冒险游戏策划经验,擅长故事体验设计、事件演出和UI/UX设计,有游戏引擎实操能力。 | 面议 | ||
| 社招 需具备音效或游戏编程经验,精通C++/C#,熟悉音频中间件,有AA级以上游戏开发经验,了解UE5 | 面议 | ||
| 社招 需具备动作游戏或网络游戏的系统设计经验,精通数值平衡与UX/UI设计,有良好的沟通和文档能力。 | 面议 | ||
| 社招 需主机或PC游戏关卡设计经验,精通Unreal Engine或Unity,能设计空间和玩家体验 | 面议 | ||
| 社招 需计算机软件相关专业本科学历,熟悉软件测试理论和方法,掌握操作系统及网络基础知识,编程能力佳者优先。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏声音设计经验,精通DAW和Wwise,熟悉Unity或UE,日语必须,英语或中文优先。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上支付或相关行业经验,精通中日商务沟通,具备业务开发和谈判技能。 | 面议 | ||
| 社招 需计算机软件相关专业本科或以上学历,熟悉软件测试理论,掌握操作系统和网络原理,逻辑思维能力强 | 面议 | ||
| 社招 需具备游戏叙事设计技能,包括故事、角色和对话创作,能设计交互式故事并跨部门协作。 | 面议 | ||
| 社招 需至少2年项目经验,计算机相关专业,精通日语和英语,熟悉网络协议、CDN、VOD及云安全。 | 面议 | ||
| 社招 需熟悉Maya、Blender、Unreal Engine或Unity,有3D背景艺术制作经验,AAA游戏经验优先。 | 面议 | ||
| 社招 需人力资源相关本科或硕士在读,有招聘经验,熟悉布尔搜索,英语和普通话流利,日语优先。 | 面议 | ||
| 社招 需12年以上游戏发布、GTM或工作室支持经验,深刻理解全球发布框架,要求高分析力、跨职能协调和沟通能力。 | 面议 | ||
| 社招 需计算机科学相关领域博士学位,扎实的语音处理和生成模型经验,熟练Python和PyTorch,有顶级论文发表优先。 | 面议 | ||
| 社招 需本科及以上学历,5年以上云计算或ICT行业销售经验,熟悉日本市场,有渠道拓展与直销实战经验,有千万级以上项目签约案例。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上PR、公司传播或媒体关系经验,最好有全球公司或顶级国际机构背景,精通媒体关系与传播策略。 | 面议 | ||
| 社招 需在读计算机相关专业本科大三以上或硕士生,精通C++,有Unreal Engine或Unity经验,日语N1 | 面议 | ||
| 社招 需具备背景艺术制作经验,熟练使用Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等3D软件,有Unreal | 面议 | ||
| 社招 需精通日语和中文,热爱游戏并熟悉FPS行业,具备优秀沟通和执行能力,细节导向。 | 面议 | ||
| 社招 需C++游戏开发经验,熟悉行为树、状态机等AI架构,有人形AI经验,具备调试和沟通能力。 | 面议 | ||
| 社招 需大学或研究生毕业,日语写作和会话能力必须,中英商务会话优先,有PR或新闻写作或营销经验,了解日本媒体生态 | 面议 | ||
| 社招 需中文和日语流利,具备优秀沟通、项目管理和执行力,能制作分析报告,对微信支付生态有理解。 | 面议 | ||
| 社招 需游戏概念艺术经验,AAA经验优先,精通Photoshop和Illustrator,了解3D软件如Maya | 面议 | ||
| 社招 需至少6个月实习承诺,日语和中文流利,本科应届生或研究生,有销售职业愿景。 | 面议 |