东京的这些公司正在直招【游戏】岗位共 14 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需游戏概念艺术经验,AAA经验优先,精通Photoshop和Illustrator,了解3D软件如Maya | 面议 | ||
| 社招 需具备游戏策划知识,特别是动作游戏机制和关卡设计,逻辑思维强,善于团队协作,AAA经验优先。 | 面议 | ||
| 社招 需熟悉Maya、Blender、Unreal Engine或Unity,有3D背景艺术制作经验,AAA游戏经验优先。 | 面议 | ||
| 社招 需具备背景艺术制作经验,熟练使用Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等3D软件,有Unreal | 面议 | ||
| 社招 需在读计算机相关专业本科大三以上或硕士生,精通C++,有Unreal Engine或Unity经验,日语N1 | 面议 | ||
| 社招 需C++游戏开发经验,熟悉行为树、状态机等AI架构,有人形AI经验,具备调试和沟通能力。 | 面议 | ||
| 社招 需具备C++和Python开发经验,用于游戏或工具开发;熟悉Maya、Houdini等DCC工具和Unreal | 面议 | ||
| 社招 需精通C++、Python、TensorFlow/Torch编程,掌握微积分和线性代数,熟悉游戏引擎及图形技术者优先。 | 面议 | ||
| 社招 需主机或PC游戏关卡设计经验,精通Unreal Engine或Unity,能设计空间和玩家体验 | 面议 | ||
| 社招 需具备冒险游戏策划经验,擅长故事体验设计、事件演出和UI/UX设计,有游戏引擎实操能力。 | 面议 | ||
| 社招 需具备音效或游戏编程经验,精通C++/C#,熟悉音频中间件,有AA级以上游戏开发经验,了解UE5 | 面议 | ||
| 社招 需具备动作游戏或网络游戏的系统设计经验,精通数值平衡与UX/UI设计,有良好的沟通和文档能力。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏声音设计经验,精通DAW和Wwise,熟悉Unity或UE,日语必须,英语或中文优先。 | 面议 | ||
| 社招 需具备游戏叙事设计技能,包括故事、角色和对话创作,能设计交互式故事并跨部门协作。 | 面议 |