成都的这些公司正在直招【游戏美术】岗位共 37 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需5年以上游戏场景美宣经验,本科,扎实场景绘画技巧,熟悉游戏研发全流程,有美宣落地经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏特效相关工作经验,熟悉UE5 Niagara工作流,具备扎实的视觉设计能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需三年以上美术设计经验,精通角色设计与插画,AI制图熟练者优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上美术设计经验,扎实美术功底,精通角色设计和插画绘制,熟悉AI制图工具优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏行业经验,美术相关专业,精通图形设计、色彩构成,熟悉主流视觉设计工具和游戏引擎界面编辑器,有优秀设计作品。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需大专以上学历,3年以上游戏特效工作经验,熟悉UE4和U3D引擎,能编写Shader者优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏美宣经验,精通Photoshop和Illustrator,有UE、blender经验 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏特效开发经验,熟练使用UE5,具备shader开发能力及特效性能规划和规范制定能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上工作经验,学历不限,美术功底扎实,擅长角色造型与创意设计,熟悉游戏美术流程 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需三年以上美术从业经验,精通写实造型和叙事性插图,掌握光影色彩等美术原理,能适应多风格独立设计 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏角色模型制作经验,精通3ds Max/Maya等三维软件,熟悉UE引擎,具备扎实的人体解剖知识。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上游戏原画经验,精通Photoshop和blender,具备扎实美术功底与插图构图能力,有美宣经验者优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需一年以上游戏特效经验,精通unity3d/ue5引擎特效模块,熟悉blender/houdini,具备扎实美术功底。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏或影视动画制作经验,精通maya、MotionBuilder和UE4,具备强逻辑思维和跨部门协作能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需三年以上动效设计经验,精通Unity引擎和After Effects,熟悉引擎渲染与UI管线,有游戏美术基础。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 要求1年以上UE5项目动效实操经验,熟练使用UMG和Blueprint,具备UI动效设计能力和美术素养。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏动画经验,精通3ds max和UE引擎动画板块,具备动画蓝图编程能力,相关专业优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上3D动画设计经验,精通镜头语言和分镜设计,熟练使用Unity、3DMAX或MAYA软件,有完整项目研发经历 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏特效经验,精通Unity特效模块(优先),熟悉UE4,熟练使用3dsMax、Maya等DCC软件 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 要求三年以上工作经验,熟练使用UE5进行特效开发,具备Shader编程能力,能规划特效性能和制定生产流程规范。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需8年以上游戏特效设计经验,精通Unity、Unreal Engine、Maya,具备成功项目经验,学历不限。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业本科毕业,深厚美术功底,熟练设计软件,有团队主导经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏特效经验,本科以上,精通Unreal Engine、Niagara粒子系统,有西幻卡通风格项目经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏概念设计经验,擅长绘本风格角色设计和商业化时装设计,熟悉游戏研发流程,本科及以上学历。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上场景设计经验,极强美术鉴赏能力,精通平面构成与风格化,了解原画到3D管线流程,熟悉俯视角游戏和西幻题材 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏概念设计经验,大专学历,扎实角色设计功底,擅长商业化时装设计,熟悉游戏研发流程。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需8年以上游戏特效全流程经验,本科美术专业,精通UE5 Niagara和材质Shader,具备上线项目团队管理经验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年左右游戏项目经验,精通3dmax、maya、AE、Spine、Unity动效工具,具备国风审美和美术功底 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏角色原画经验,1年以上主笔带队经验,精通国风或国际化风格,掌握AI美术工具及创作流程。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏特效设计经验,精通Unity引擎,有3D回合制项目经验优先,大专学历 | 面议 | 官网投递 |