正在直招【游戏美术】岗位共 935 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需3-5年游戏3D动画经验,精通Maya,熟悉UE5动画系统,有完整FPS项目经历。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏或影视特效经验,精通UE4材质与粒子系统,熟练使用Sequencer、3ds Max、Photoshop | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 要求设计或绘画相关专业本科以上学历,具备绘画技巧、色彩感和设计思维,熟练掌握所需软件。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,5年以上游戏界面设计经验,优秀设计能力,精通一种网络游戏玩法 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏角色3D制作经验,精通ZBrush、3ds Max、Substance Painter等工具 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需手绘板绘扎实,精通Midjourney/Stable Diffusion/ComfyUI | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏动作设计经验,精通Max或Maya,熟悉UE/Unity引擎动画系统,擅长风格化动画表演 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业本科及以上,5年以上游戏行业美术经验,精通2D/3D制作流程与游戏引擎,具备AI管线应用及移动端项目经验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上3D动作设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,精通3ds Max/Maya、Motion Builder | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上场景编辑或关卡美术经验,精通UE5或Unity,懂构图和空间叙事,有PCG和AI工具经验优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏特效或动效设计经验,精通UE4、Unity、Cocos游戏引擎及PS、AE工具,具备美术功底。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上音乐制作经验,本科音乐相关专业,熟悉音源和效果器插件,熟练使用AI音乐制作软件 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏行业3D场景制作经验,精通PBR流程及主流DCC软件,熟悉Unity引擎,有外包管理经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏场景美宣经验,本科,扎实场景绘画技巧,熟悉游戏研发全流程,有美宣落地经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需两年以上3D角色设计经验,熟练使用Maya、3ds Max或Blender,了解Unity或UE引擎,学习能力强。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需6年以上游戏美术行业经验,2年以上团队管理经验,精通Unity引擎及PBR/NPR管线,有风格化美术项目经验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 实习 需美术相关专业背景和美术功底,熟练使用AI生图/生模工具,了解游戏管线应用。 | 面议 | 官网投递 | |
| 实习 需热爱游戏行业,熟悉蛋仔派对UGC地图生态,了解UGC平台如Roblox,能使用AI辅助工具。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 要求美术专业,3年以上场景原画经验,擅长国风场景设计与氛围营造,熟练使用AI工具辅助设计 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上3D游戏动作设计经验,精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握UE5动画管线,本科相关专业优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 实习 需具备扎实美术功底和作品集,熟悉生成式AI工具和Prompt设计,能熟练使用Photoshop或3D建模软件进行二次创作 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3-5年角色原画设计经验,大专学历,具备较强美术功底和独立设计能力,擅长写实风格,对建模绑定动画有基础认识 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏动作设计经验,精通MAYA及UE5引擎动画模块,熟悉动作捕捉数据处理,有ARPG或ACT经验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科相关专业,精通DCC工具和Python脚本开发,熟悉动画数据与资产规范。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上特效设计经验,大专学历,精通Unreal Engine和Unity,熟悉风格化游戏特效制作。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,2年以上游戏角色原画经验,擅长二次元风格,具备出色设计和绘制能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需三年以上3D角色制作经验,美术相关专业,精通3D Max、Maya、Zbrush、Substance Painter | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需艺术类或影视导演专业背景,熟悉UE,有手绘分镜或后期剪辑能力,镜头语言和节奏把握能力强,热爱游戏和二次元文化。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏作曲经验,精通传统作曲和至少一门乐器(钢琴或吉他优先),能独立完成出版级音乐全流程。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上2D游戏特效或视频制作经验,能独立完成手绘逐帧特效,熟练使用AE、Spine、PS,具备良好美术基础。 | 面议 | 官网投递 |