苏州的这些公司正在直招【游戏美术】岗位共 36 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需本科及以上学历,2年以上游戏角色原画经验,擅长二次元风格,具备出色设计和绘制能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需三年以上3D角色制作经验,美术相关专业,精通3D Max、Maya、Zbrush、Substance Painter | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需艺术类或影视导演专业背景,熟悉UE,有手绘分镜或后期剪辑能力,镜头语言和节奏把握能力强,热爱游戏和二次元文化。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏作曲经验,精通传统作曲和至少一门乐器(钢琴或吉他优先),能独立完成出版级音乐全流程。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上2D游戏特效或视频制作经验,能独立完成手绘逐帧特效,熟练使用AE、Spine、PS,具备良好美术基础。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需游戏或影视分镜经验,具备强沟通协调和资源整合能力,热爱游戏行业。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需熟练使用虚幻引擎进行场景编辑、灯光设置和材质设计,具备美术审美能力和编程思维,精通PBR渲染原理。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上美术相关专业学历,3年以上动漫导演或游戏CG导演经验,具备分镜绘制能力,对二次元文化有深入研究。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科学历,有游戏或影视动画经验优先,熟练掌握3DMAX和UE蓝图,美术功底扎实。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,2年以上游戏场景地编经验,精通UE引擎及3DMAX、MAYA等软件,具备扎实美术功底。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上3D建模相关经验,熟练使用MAX/MAYA,掌握ZBRUSH和PBR流程,substance | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需熟练掌握Adobe Premiere、After Effects及UE引擎Sequencer,有独立游戏视频制作经验 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业本科,5年以上游戏场景原画经验,2年以上二次元场景设计经验,擅长氛围把控与规划布局,美术功底扎实。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏UI设计经验,熟练使用Photoshop、Flash、Illustrator | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上UE游戏特效经验,参与3D手游开发,精通UE引擎、3DMAX、AE、Photoshop,熟悉HDR | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上UE或MAX灯光渲染经验,精通DCC软件和PBR工具,熟悉渲染流程,有游戏CG经验优先,艺术修养良好。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需熟练掌握3DMAX动画制作,具备良好节奏感和美术功底,有UE蓝图经验者优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需至少3年游戏音频经验,精通Reaper、Wwise和UE5,具备独立创作素材的能力 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上UE5场景地编经验,具备扎实美术功底,熟悉游戏开发流程,本科以上学历 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需三年以上3D角色制作经验,美术相关专业毕业,精通3D建模与贴图软件,擅长日系二次元风格。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科以上学历,3年以上游戏特效经验,精通3DMAX、AE、Photoshop,熟悉粒子系统和UE引擎。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏UE场景制作和地编经验,精通3DMAX、MAYA、ZBrush、Photoshop | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需熟练使用3DMAX进行动作设计与制作,具备良好节奏感和手调动画能力,有扎实美术功底 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需精通3D角色建模与贴图材质制作,熟练使用MAYA、ZB、SP等工具,熟悉NPR和PBR流程,具备扎实美术基础。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏角色原画经验,具备出色设计与绘制能力,擅长二次元风格。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏公司UE场景制作和地编经验,精通3DMAX、MAYA等软件,具备扎实美术功底和灯光布置能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上美术专业学历,3年以上游戏CG导演经验,具备分镜绘制能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科以上学历,3年以上游戏特效经验,精通3DMAX、AE、Photoshop,熟悉粒子系统和UE,沟通能力良好。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需熟练使用3DMAX进行动作设计,具备扎实美术功底和游戏节奏感,UE蓝图能力者优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需熟练使用3DMAX进行动作设计,具备扎实美术功底和节奏感,有UE蓝图能力者优先。 | 面议 | 官网投递 |