广州的这些公司正在直招【游戏美术】岗位共 305 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需本科及以上学历,5年以上游戏界面设计经验,优秀设计能力,精通一种网络游戏玩法 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏角色3D制作经验,精通ZBrush、3ds Max、Substance Painter等工具 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需手绘板绘扎实,精通Midjourney/Stable Diffusion/ComfyUI | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏动作设计经验,精通Max或Maya,熟悉UE/Unity引擎动画系统,擅长风格化动画表演 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业本科及以上,5年以上游戏行业美术经验,精通2D/3D制作流程与游戏引擎,具备AI管线应用及移动端项目经验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上3D动作设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,精通3ds Max/Maya、Motion Builder | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上场景编辑或关卡美术经验,精通UE5或Unity,懂构图和空间叙事,有PCG和AI工具经验优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏特效或动效设计经验,精通UE4、Unity、Cocos游戏引擎及PS、AE工具,具备美术功底。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上音乐制作经验,本科音乐相关专业,熟悉音源和效果器插件,熟练使用AI音乐制作软件 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 要求美术专业,3年以上场景原画经验,擅长国风场景设计与氛围营造,熟练使用AI工具辅助设计 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上3D游戏动作设计经验,精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握UE5动画管线,本科相关专业优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 实习 需具备扎实美术功底和作品集,熟悉生成式AI工具和Prompt设计,能熟练使用Photoshop或3D建模软件进行二次创作 | 面议 | 官网投递 | |
| 校招 需要平面设计或视觉设计相关背景,精通Photoshop、Illustrator、Figma等设计工具 | 面议 | 官网投递 | |
| 校招 需本科及以上学历,相关专业背景,精通After Effects及Adobe软件,熟悉视频后期制作,有游戏AI管线经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,美术相关专业,五年以上场景关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业本科以上学历,五年以上角色制作经验,深厚美术功底,熟练掌握相关软件。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需精通镜头语言和动态分镜设计,熟悉3D游戏及影视动画制作流程,掌握UE5,擅长二次元演出风格者优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏特效设计经验,精通UE5和Niagara,熟悉shader,具备扎实美术功底和团队协作能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏动画经验,精通Maya、MotionBuilder和UE5,有3A项目上线经验,理解运动规律 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏角色制作经验,精通3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏经验,美术功底扎实,精通UE5、PS、World machine,具备优秀空间感和独立设计能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需大专及以上学历,5年以上技术美术经验,精通UE渲染与HLSL,熟练使用Maya和Substance | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上场景编辑经验,扎实的美术功底,精通UE/弥赛亚引擎和3dsMax等工具,有性能优化和AI辅助制作能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上角色模型经验,精通ZBrush、Maya、Substance,熟悉UE和弥赛亚引擎,掌握AI辅助工作流。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业背景,深厚美术功底,擅长风格化设计,熟悉AI和BLENDER等3D软件,有团队管理经验优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业背景,深厚美术功底,有游戏场景设计经验,熟练掌握设计软件。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏角色原画经验,美术专业本科,精通AI美术工具和游戏美术资产流程。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏技术美术经验和2年以上AI美术实践,精通Stable Diffusion等工具 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术专业背景,对国风感兴趣,具备丰富插画设计经验,熟悉游戏行业,有创新艺术表现能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上角色原画设计经验,美术相关专业本科,具备扎实美术功底,熟悉引擎编辑器和设计规范。 | 面议 | 官网投递 |