上海的这些公司正在直招【游戏美术】岗位共 289 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 要求设计或绘画相关专业本科以上学历,具备绘画技巧、色彩感和设计思维,熟练掌握所需软件。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏行业3D场景制作经验,精通PBR流程及主流DCC软件,熟悉Unity引擎,有外包管理经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 实习 需美术相关专业背景和美术功底,熟练使用AI生图/生模工具,了解游戏管线应用。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3-5年角色原画设计经验,大专学历,具备较强美术功底和独立设计能力,擅长写实风格,对建模绑定动画有基础认识 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上特效设计经验,大专学历,精通Unreal Engine和Unity,熟悉风格化游戏特效制作。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1-3年游戏2D场景设计经验,精通Photoshop和AI,擅长卡通风格造型设计,有Blender经验更佳。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏原画经验,精通Photoshop,擅长欧美卡通和写实风格。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需中高级动画TA经验,熟悉UE动画系统、Maya、MotionBuilder,精通Python脚本,具备AI编程能力 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3-5年资深动画TA或技术美术经验,精通UE动画系统,熟悉Maya、MotionBuilder和Python脚本 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,精通手K动画及3DMAX/MAYA/MOTIONBUILDER | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,3年以上游戏或影视表情动画经验,精通Maya或Blender,掌握面部绑定与表情驱动系统全流程。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,精通3ds Max、Maya、MotionBuilder | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上二次元/乙女向游戏3D角色制作经验,精通Maya、ZBrush、Substance Painter | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏行业植被美术经验,精通SpeedTree、Maya等3D工具,具备扎实美术功底和PBR材质制作能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏行业视觉设计经验,精通Photoshop、Illustrator、Figma,熟悉AI视觉辅助工具。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏动画制作经验,精通Maya、MotionBuilder,熟悉UE引擎动画系统如状态机和动画蓝图 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上UE4关卡美术制作经验,精通UE4引擎及场景设计,本科及以上学历,美术相关专业 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上3D场景模型设计经验,精通UE引擎、Maya等3D建模软件,具备完整手游项目研发经历,美术基础扎实。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏特效设计经验,本科学历,精通Unity引擎及特效工具,熟悉游戏战斗特效设计流程 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏动画经验,精通Maya、3ds Max、MotionBuilder,熟悉Unity引擎动画模块 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需两年以上3D游戏特效制作经验,精通UE5引擎、Niagara粒子系统和特效材质编写,具备扎实美术基础。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,美术相关专业,1年以上游戏界面设计经验,精通PS并会AI辅助设计,需提供作品集。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上3D角色建模经验,精通Maya、ZBrush、Substance Painter | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上游戏美术经验,精通Photoshop、Blender等工具,熟悉SLG写实风格,能使用AI辅助设计,学历不限 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 学历不限,需3年以上游戏行业经验,精通Maya和Unity引擎绑定与动画,熟练Python,了解metahuman技术。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,精通PBR理论、HLSL Shader编程、打光技术 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏美术行业经验,精通模型、地编、特效中至少两类,熟练DCC工具链和主流游戏引擎,有AIGC工具深度使用经验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上女性向游戏或二次元风格2D原画设计经验,美术专业本科及以上,精通Photoshop和Sai | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上专业动画经验,精通Maya与UE引擎,掌握解剖学基础,需提交作品集。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上动画技术美术经验,精通UE4/5动画蓝图,能手K动画并理解蓝图底层逻辑。 | 面议 | 官网投递 |