深圳的这些公司正在直招【游戏】岗位共 465 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需3-5年游戏3D动画经验,精通Maya,熟悉UE5动画系统,有完整FPS项目经历。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏开发经验,2年以上引擎开发经验,精通C++和图形学,熟悉UE5及GPU渲染原理 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上数值策划经验,精通Excel或Python建模,熟悉射击游戏经济系统,数据敏感。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上战斗策划经验,熟悉UE4/UE5蓝图,深度体验射击游戏,具备手感调优能力。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏或影视特效经验,精通UE4材质与粒子系统,熟练使用Sequencer、3ds Max、Photoshop | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏策划经验,精通数值平衡与概率模型设计,熟悉Unity引擎及AI开发,本科及以上学历。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上怪物设计经验,深度了解射击游戏,精通UE蓝图和行为树设计,能独立制作玩法原型。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需两年以上3D角色设计经验,熟练使用Maya、3ds Max或Blender,了解Unity或UE引擎,学习能力强。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需两年以上音频策划或音效制作经验,精通音频剪辑和混音,本科及以上学历,熟悉各类音频制作软件。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上程序化生成工具开发经验,本科及以上学历,精通UE引擎、Python和Vex | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上玩法策划经验,参与过大型游戏项目全流程开发,熟悉开放世界玩法设计,精通UE引擎和AI应用。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上大型关卡策划经验,熟悉UE引擎并善于运用AI验证方案,有完整游戏项目经验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需至少2年UE4开发经验,1年性能优化经验,精通C++和UE4引擎。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏开发经验,本科计算机相关专业,精通C/C++和UE引擎,熟悉动画、GAS及性能优化。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏战斗岗位经验,至少一款FPS/TPS射击游戏3C经验,深刻理解射击游戏设计原则,游戏经历丰富。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上射击游戏战斗策划经验,参与过3A品质射击游戏,熟悉枪械设计和迭代。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上射击游戏战斗经验,核心参与过3A品质射击游戏项目,精通FPS/TPS的3C设计,了解射击游戏设计原则。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上游戏开发经验,本科以上计算机相关专业,精通C/C++,熟悉UE引擎和游戏模块开发。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上FPS游戏PVP关卡设计经验,精通UE5实操,熟悉现代军事题材,有3A大战场经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需精通Unity引擎和至少一种DCC工具,掌握C++或C#编程,了解PBR理论和Shader语言,具备美术相关背景。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需五年以上游戏行业经验,精通Unity引擎和主流DCC工具,具备美术技能和编程能力,熟悉Shader语言及PBR理论。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上Linux下Go服务器开发经验,精通gRPC、Kubernetes、Istio,熟悉分布式和微服务架构优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏策划经验,精通UE编辑器和蓝图开发,具备数据分析能力,对微恐题材有浓厚兴趣。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏数值策划经验,本科及以上学历,精通Excel及数据分析工具(如SQL、Python) | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏策划经验,含3年射击品类玩法设计经验,2年以上团队管理经验,深度射击游戏玩家。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需1年以上游戏策划或活动运营经验,擅长创意策划和玩法设计,有轻量级玩法或UGC创作经验优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上动画制作经验,含1年写实风格项目经验,熟练使用UE5或UE4及3DSMax、Maya | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏或影视场景设计经验,擅长写实风格,具备概念设计、建筑知识、场景布光等全流程设计能力,熟悉硬核射击游戏题材。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上UE特效研发经验,美术专业背景,精通UE4、Cascade粒子系统和材质,有手游或射击游戏经验优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上UE5客户端开发经验,精通C++,熟悉动作战斗和网络同步,能使用AI编码Agent,学历不限。 | 面议 | 官网投递 |