境外的这些公司正在直招【游戏】岗位共 29 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需10年以上游戏开发经验,3年以上核心制作人角色,精通移动休闲游戏、敏捷开发、数据驱动,优先休闲电竞或跑酷经验 | 面议 | ||
| 社招 需艺术相关专业背景,精通至少一款3D建模软件如Maya,熟悉PBR工作流和游戏引擎,提供个人作品集。 | 面议 | ||
| 社招 需游戏概念艺术经验,AAA经验优先,精通Photoshop和Illustrator,了解3D软件如Maya | 面议 | ||
| 社招 需3年以上游戏引擎开发经验,精通C++、数据结构和算法,并深入专精于渲染、动画或物理等引擎技术。 | 面议 | ||
| 社招 需具备游戏策划知识,特别是动作游戏机制和关卡设计,逻辑思维强,善于团队协作,AAA经验优先。 | 面议 | ||
| 社招 需资深AAA游戏制作经验,计算机图形学等相关学科学士学位,精通AI资产创建、动画绑定和物理引擎应用。 | 面议 | ||
| 社招 需熟悉Maya、Blender、Unreal Engine或Unity,有3D背景艺术制作经验,AAA游戏经验优先。 | 面议 | ||
| 社招 需精通C++、Python、TensorFlow/Torch,扎实的数学基础,硕士或博士学历优先。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上3D游戏引擎开发经验,精通C/C++编程,熟悉游戏引擎架构及至少一个技术领域如渲染或动画。 | 面议 | ||
| 社招 需精通C++和Python编程,熟悉TensorFlow/Torch,掌握微积分、线性代数和数值分析 | 面议 | ||
| 社招 需强大数学基础如微积分和线性代数,精通C++编程,能阅读论文在Unreal或Unity引擎中实现代码。 | 面议 | ||
| 社招 需具备背景艺术制作经验,熟练使用Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等3D软件,有Unreal | 面议 | ||
| 社招 需在读计算机相关专业本科大三以上或硕士生,精通C++,有Unreal Engine或Unity经验,日语N1 | 面议 | ||
| 社招 需C++游戏开发经验,熟悉行为树、状态机等AI架构,有人形AI经验,具备调试和沟通能力。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏行业经验,有游戏开发、设计或评估背景;精通欧洲市场射击游戏类型;优秀的报告写作和分析能力;英语流利 | 面议 | ||
| 社招 需10年以上游戏设计经验,5年领导角色,精通射击、SOC或多人在线游戏设计,有行业影响力 | 面议 | ||
| 社招 需有使用MAYA等DCC工具制作3D资产的经验,并熟悉在UE中进行背景制作 | 面议 | ||
| 社招 需具备C++和Python开发经验,用于游戏或工具开发;熟悉Maya、Houdini等DCC工具和Unreal | 面议 | ||
| 社招 需精通C++、Python、TensorFlow/Torch编程,掌握微积分和线性代数,熟悉游戏引擎及图形技术者优先。 | 面议 | ||
| 社招 需主机或PC游戏关卡设计经验,精通Unreal Engine或Unity,能设计空间和玩家体验 | 面议 | ||
| 社招 需游戏开发经验,精通系统设计与管理,有AI和游戏机制设计经验,优先AAA项目背景,具备问题解决与沟通能力 | 面议 | ||
| 社招 需具备冒险游戏策划经验,擅长故事体验设计、事件演出和UI/UX设计,有游戏引擎实操能力。 | 面议 | ||
| 社招 需具备音效或游戏编程经验,精通C++/C#,熟悉音频中间件,有AA级以上游戏开发经验,了解UE5 | 面议 | ||
| 社招 需具备动作游戏或网络游戏的系统设计经验,精通数值平衡与UX/UI设计,有良好的沟通和文档能力。 | 面议 | ||
| 社招 需精通Unreal Engine动画系统,掌握Control Rig、Animation Blueprint等 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上Maya绑定实操经验,具备绑定工具开发能力,熟悉Perforce版本控制。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏声音设计经验,精通DAW和Wwise,熟悉Unity或UE,日语必须,英语或中文优先。 | 面议 | ||
| 社招 需具备游戏叙事设计技能,包括故事、角色和对话创作,能设计交互式故事并跨部门协作。 | 面议 | ||
| 社招 优先考虑动作游戏或AAA级游戏战斗设计经验,需精通敌人AI设计、战斗平衡调整及文档编写,编程和动画知识优先。 | 面议 |