广东的这些公司正在直招【游戏】岗位共 1031 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需本科以上学历,3年以上游戏客户端研发经验,2年以上UE引擎开发,精通C++,熟悉游戏开发知识领域 | 面议 | ||
| 社招 需本科以上学历,3年以上基于UE引擎的游戏客户端开发经验,精通C++,熟悉游戏架构和渲染优化。 | 面议 | ||
| 社招 需美术相关专业本科及以上学历,3年以上游戏视觉设计经验,精通扁平化风格,熟练使用AI设计工具 | 面议 | ||
| 社招 需本科及以上美术相关专业,5年以上概念设计经验,精通构图、色彩及灯光理论,熟悉3D软件与游戏引擎。 | 面议 | ||
| 社招 需时装设计专业背景,有完整上线写实次时代项目经验,精通PS手绘和AI设计工具,熟悉3D角色制作流程。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上游戏策划或技术策划经验,精通Lua、C#或Blueprint脚本,熟悉Unity或Unreal引擎 | 面议 | ||
| 社招 需4年以上角色动作战斗制作经验,能自主设计3C体系并用蓝图验证,熟悉多款游戏类型,对品质和创新有高要求。 | 面议 | ||
| 社招 需三年以上3D关卡策划经验,精通Unity或UE引擎,熟悉蓝图,有完整项目作品,擅长空间设计与节奏把控。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上角色动作战斗策划经验,精通3C体系和蓝图工具,熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏类型,本科优先。 | 面议 | ||
| 社招 需本科及以上学历,3-5年数值策划经验,有游戏经济系统从0到1搭建及调优经验,精通数值建模与数据分析。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏项目开发经验,精通C#和C++,熟悉Unity引擎架构,熟练使用Claude | 面议 | ||
| 社招 需3年以上游戏开发经验,本科以上学历,精通Unity3D、C#、Lua开发 | 面议 | ||
| 社招 本科及以上学历,2年以上MMORPG或卡牌游戏设计经验,精通Unity引擎,具备战斗系统设计和数值能力。 | 面议 | ||
| 社招 需本科以上学历,5年以上游戏叙事策划经验,能体系化搭建世界观和叙事管线,有成功案例。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上Unity GamePlay开发经验,精通C#/Lua,了解C++,有性能优化和3D骨骼动画经验 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏剧情策划经验,独立参与过上线游戏剧情主线,中文写作功底扎实,熟悉叙事情感化设计,本科及以上学历 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上卡牌/RPG品类系统策划经验,熟悉系统设计、数值逻辑与玩法平衡,具备审美与跨岗协作能力。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上卡牌/RPG系统策划经验,有上线项目背景,熟悉系统架构设计和配置,逻辑清晰。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上文案策划经验,有游戏剧情创作经验,文字功底强,熟悉二次元文化和阴阳师IP。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上系统策划或运营策划经验,独立设计过游戏活动并上线,热爱游戏,本科学历,熟悉阴阳师IP者优先 | 面议 | ||
| 社招 需5-10年游戏文案策划经验,本科学历,有上线剧情游戏经验,文字功底强,熟悉泛二次元文化。 | 面议 | ||
| 社招 需本科,3年以上游戏策划经验,有活动设计及商业化案例,熟悉阴阳师IP,有审美能力 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上3D动画设计经验,精通Maya或3DMax,熟练运用Unity 3D引擎,本科以上学历。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏美术研发经验,熟悉虚幻引擎UE5及美术全流程,具备跨环节沟通协调能力。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏界面动效经验,精通AE与主流游戏引擎,有AI项目应用能力,主导过完整上线项目。 | 面议 | ||
| 社招 需3-5年美术宣传插画设计经验,美术相关专业本科优先,熟悉游戏行业及国风风格,具备扎实美术基础和创新能力。 | 面议 | ||
| 社招 需3-5年游戏3D动画经验,精通Maya,熟悉UE5动画系统,有完整FPS项目经历。 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上游戏开发经验,2年以上引擎开发经验,精通C++和图形学,熟悉UE5及GPU渲染原理 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上数值策划经验,精通Excel或Python建模,熟悉射击游戏经济系统,数据敏感。 | 面议 | ||
| 社招 需1年以上战斗策划经验,熟悉UE4/UE5蓝图,深度体验射击游戏,具备手感调优能力。 | 面议 |