广东的这些公司正在直招【游戏美术】岗位共 489 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需3-5年游戏3D动画经验,精通Maya,熟悉UE5动画系统,有完整FPS项目经历。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上游戏或影视特效经验,精通UE4材质与粒子系统,熟练使用Sequencer、3ds Max、Photoshop | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,5年以上游戏界面设计经验,优秀设计能力,精通一种网络游戏玩法 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏角色3D制作经验,精通ZBrush、3ds Max、Substance Painter等工具 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需手绘板绘扎实,精通Midjourney/Stable Diffusion/ComfyUI | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏动作设计经验,精通Max或Maya,熟悉UE/Unity引擎动画系统,擅长风格化动画表演 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业本科及以上,5年以上游戏行业美术经验,精通2D/3D制作流程与游戏引擎,具备AI管线应用及移动端项目经验。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上3D动作设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,精通3ds Max/Maya、Motion Builder | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上场景编辑或关卡美术经验,精通UE5或Unity,懂构图和空间叙事,有PCG和AI工具经验优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上游戏特效或动效设计经验,精通UE4、Unity、Cocos游戏引擎及PS、AE工具,具备美术功底。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上音乐制作经验,本科音乐相关专业,熟悉音源和效果器插件,熟练使用AI音乐制作软件 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需两年以上3D角色设计经验,熟练使用Maya、3ds Max或Blender,了解Unity或UE引擎,学习能力强。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 要求美术专业,3年以上场景原画经验,擅长国风场景设计与氛围营造,熟练使用AI工具辅助设计 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上3D游戏动作设计经验,精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握UE5动画管线,本科相关专业优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 实习 需具备扎实美术功底和作品集,熟悉生成式AI工具和Prompt设计,能熟练使用Photoshop或3D建模软件进行二次创作 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需精通Unity引擎和至少一种DCC工具,掌握C++或C#编程,了解PBR理论和Shader语言,具备美术相关背景。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需五年以上游戏行业经验,精通Unity引擎和主流DCC工具,具备美术技能和编程能力,熟悉Shader语言及PBR理论。 | 面议 | 官网投递 | |
| 校招 需要平面设计或视觉设计相关背景,精通Photoshop、Illustrator、Figma等设计工具 | 面议 | 官网投递 | |
| 校招 需本科及以上学历,相关专业背景,精通After Effects及Adobe软件,熟悉视频后期制作,有游戏AI管线经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需本科及以上学历,美术相关专业,五年以上场景关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需美术相关专业本科以上学历,五年以上角色制作经验,深厚美术功底,熟练掌握相关软件。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需精通镜头语言和动态分镜设计,熟悉3D游戏及影视动画制作流程,掌握UE5,擅长二次元演出风格者优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需2年以上动画制作经验,含1年写实风格项目经验,熟练使用UE5或UE4及3DSMax、Maya | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏或影视场景设计经验,擅长写实风格,具备概念设计、建筑知识、场景布光等全流程设计能力,熟悉硬核射击游戏题材。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3年以上UE特效研发经验,美术专业背景,精通UE4、Cascade粒子系统和材质,有手游或射击游戏经验优先。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏动画经验,精通Maya、MotionBuilder和UE5动画系统,有3A项目上线经验,理解运动规律 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏动画或动捕经验,精通MotionBuilder,熟练Maya/3dsMax,熟悉UE引擎动画模块 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3-5年游戏美术经验,精通Unity/UE引擎及相关软件,有完整中重度手游研发经验,附带作品集。 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需3-5年场景设计经验,精通Photoshop和SAI,具备扎实美术基础与创意能力,3D或AIGC工具经验优先 | 面议 | 官网投递 | |
| 社招 需5年以上游戏或影视行业技术美术经验,精通Maya和3ds Max,具备扎实绑定技术能力。 | 面议 | 官网投递 |