境外的这些公司正在直招【游戏美术】岗位共 9 条
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| 岗位 / 公司 | 薪资 | 地点 | |
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| 社招 需艺术相关专业背景,精通至少一款3D建模软件如Maya,熟悉PBR工作流和游戏引擎,提供个人作品集。 | 面议 | ||
| 社招 需游戏概念艺术经验,AAA经验优先,精通Photoshop和Illustrator,了解3D软件如Maya | 面议 | ||
| 社招 需资深AAA游戏制作经验,计算机图形学等相关学科学士学位,精通AI资产创建、动画绑定和物理引擎应用。 | 面议 | ||
| 社招 需熟悉Maya、Blender、Unreal Engine或Unity,有3D背景艺术制作经验,AAA游戏经验优先。 | 面议 | ||
| 社招 需具备背景艺术制作经验,熟练使用Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等3D软件,有Unreal | 面议 | ||
| 社招 需有使用MAYA等DCC工具制作3D资产的经验,并熟悉在UE中进行背景制作 | 面议 | ||
| 社招 需精通Unreal Engine动画系统,掌握Control Rig、Animation Blueprint等 | 面议 | ||
| 社招 需3年以上Maya绑定实操经验,具备绑定工具开发能力,熟悉Perforce版本控制。 | 面议 | ||
| 社招 需5年以上游戏声音设计经验,精通DAW和Wwise,熟悉Unity或UE,日语必须,英语或中文优先。 | 面议 |